• 记springboot+mybatis+freemarker+bootstrap的使用(2)

    二、springboot+mybatis的使用      1.springboot的注解:@SpringBootApplication :启动项目:整合常用注解(@Configuration,@EnableAutoConfiguration,@ComponentScan)/扫包作用(只能在当前同级包下)                 @EnableAutoConfiguration自动

    2021-05-21 0
  • 深入了解Java虚拟机和内存管理

    1.java程序的执行过程      java源文件->解析器->class文件->java类加载器->java运行时数据区->执行引擎    2.我们接下来看一下java运行时数据区      包含程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈,方法区,堆,其中程序计数

    2021-05-21 0
  • 3dsMax怎么设计一款漂亮的围墙模型?

    今天我们就来看看3dsmax中制作围墙的教程,很漂亮的实例教程,请看下文详细介绍。 1、在前视图中绘制一个1000*1000的矩形,添加【edit spline】(编辑样条线)命令,进入(样条线)层级,添加一个数量为240的轮廓,在添加【extrude】(挤出)命令,设置挤出数量为240,如下图所示。 2、将制作的方块在原位置复制一个,进入(样条线)层级,删除外面的样条线,修改挤出

    2021-05-21 0
  • maya怎么让物体扭曲? Maya扭曲twist物体的教程

    今天我们就来给大家介绍一下关于maya使用非线性变换选项扭曲物体的方法。 1、首先我们在场景中新建一个分段10*10*10的cube来演示。如果要扭曲物体,注意沿着扭曲方向的分段数不能太少。 2、选中该物体,找到菜单 变形->非线性->扭曲,创建一个扭曲控制柄 3、我们在大纲视图可以看到名为twist1handle1的控制柄对象。我们可以使用移动/旋转/缩放工具来移动

    2021-05-21 0
  • CAD快捷特性面板有哪些作用?

    今天我们就来详细介绍一下关于cad快捷特性面板的使用方法,具体请看下文详细介绍。 一般选中物体后点特性面板进行修改 如果我们开启快捷特性 在点击任意物体就会开启一个快捷面板 假设我想改圆的半径为1,如图 点击后跳出的参数是6个,点击这里可以进行修改 可以看到前面打钩的为跳出来的参数,大家可以根据需求打钩. 以上就是cad快捷特性面板的使用方法,希望大家

    2021-05-21 0
  • flash怎么制作光晕扩大的文字动画?

    flash想要制作一个文字扩散放大的一个动画,要是制作旋转文字实现的,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、首先启动flash8,新建一文档,设置大小为800*800,背景颜色为白色,帧频为12fps 2、选择矩形工具,设置笔触颜色为无,添加颜色为灰色径向渐变,在舞台上绘制一个正方形。 3、接着选择文本工具并输入文本内容,设置字体为imprint mt shadow

    2021-05-21 0
  • 3dsmax中森林插件forest的边界出问题怎么解决?

    3dsmax中经常使用森林场景的插件forest pack pro,在使用的时候遇到问题该怎么办呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、范围边界容易出现下面这样的现象,要么边沿突出来,要么边沿填不满。这样就会达不到我们需要的效果 2、对于这种现象我们采用以下方法,边界范围内采用大朵,边界周围采用小朵,具体操作如下。 3、将线条范围复制一份,改名为rectangle001-sid

    2021-05-21 0
  • cad中怎么锁定视口? cad布局中锁定视口的教程

    cad中的视口如果没有被锁定,视口的比例有时候会发生变化,重新调又很麻烦,该怎么锁定视口呢?请看下文详细介绍。 一、前提概要 1、比如说小编在cad中随便画了一点东西,然后在布局里面做了一个视口,如图所示, 方法一: 1、选中视口,右击,点击显示锁定 2、然后点击是,如图所示 3、之后视口就锁定了,双击进入视口改动,也不用怕视口比例会变了 方法二: 

    2021-05-21 0
  • maya怎么设置最大化视图的快捷键?

    maya想要最大化视图使用的是ctrl+shift+空格键或者ctrl+空格键,但是这个通常又和输入法的快捷方式想冲突。该怎么修改maya的快捷键呢?下面我们就来看看详细的教程。 依次点开window--settings/preferences--hotkey  editor。 在hotkey  sditor窗口里,在categories中选择display。在右边

    2021-05-21 0
  • Flash怎么设置元件坐标?flash使用代码设置元件的坐标的教程

    flash制作动画的时候,插入的元件需要设置坐标,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、打开flash软件,选择“actionscript3.0”,新建一个空白文档。 2、单击“插入”---->“新建元件”。 3、在“创建新元件”对话框中,“名称&rdq

    2021-05-21 0
  • flash怎么制作花朵变文字的动画?

    今天我们就来介绍一个flash动画的实例教程,就是将一张花朵图片变成文字,下面我们就来看看详细的教程。 1、首先启动flash8,新建一文档,设置大小为600*400,背景颜色为白色,帧频为12fps。 2、执行文件-导入-导入到舞台命令,将事先准备好的图片导入,大小设置为300*200,并设置全居中。 3、执行ctrl+b组合键将图片打散,在60帧处右键单击从下拉菜单选择插

    2021-05-21 0
  • maya怎么移动手柄? maya选择手柄位置的方法

    maya绘制物体的时候,中经常需要将控制手柄移动到一定的位置,然后将物体做变换或是做对称复制等操作。该怎么移动手柄呢?下面我们就来看看详细的教程。 方法一:按住键盘的insert键,移动手柄到需要的地方,这个时候也可以按住键盘的v键,将手柄吸附到想要的点。移动好手柄后再按下insert键就可以进行编辑了。 方法二: 按住键盘的d键不放,移动手柄,如果也需要吸附到某一点的话,也需要同时按住

    2021-05-21 0
  • 3DSMAX怎么在曲面上绘制多边形?

    3ds max自由形式建模的时候,可以直接在球面中绘制多边形,下面我们就来看看详细的教程。 1、首先我们有一个球面模型,是可编辑多边形,将被拾取为目标曲面。 2、选中该物体,打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,切换到绘制于:曲面,点击拾取按钮,并拾取该球面。 3、接着展开多边形绘制界面,点击新对象创建空白对象box001,稍后绘制的多边形都在该对象中。 4、按下图形按钮

    2021-05-21 0
  • flash怎么制作转动的眼球? flash制作会动的眼睛的教程

    flash中想要制作一个转动的效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、打开flash软件,新建一个flash文档,修改属性; 2、更改笔触绘制脸的轮廓; 3、绘制鼻子,嘴,和眼眶; 4、新建图层,绘制眼珠;然后转换为元件; 5、添加关键帧。 6、测试影片,导出影片,格式为gif,绘制完成。 以上就是flash制作眼球转动效

    2021-05-21 0
  • 3dsMax怎么制作一个梦幻的烟雾效果?

    3ds max中想要制作一个梦幻的烟雾效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、打开3ds max,我们将在fumefx中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,geosphere)。转到创建面板,选择几何>标准基元> geosphere。 现在将“半径”更改为2,将“段&

    2021-05-21 0